从8号舱一路排到10号舱的过程中,那两只移动泰迪熊给疯孩子造成了7次无法躲避的熊撞。
郑计手上可用的技能不多,为了能在找到恶童本体时迅速打出高额伤害,还刻意存储了1发火之弹,2发爆裂弹以及大招火焰祭祀。这直接导致他在短时间内没有足够的技能来快速终结两只熊。
当恶童出现在团队赛时,熊撞这个技多是用一只熊来压迫走位,给队友腾出攻击的身位的。
而在单人赛,卢影没有队友,只能自己用手机的左右两侧分开的两个半屏来操作两只熊。她的攻击连贯性极高,熟练度一流,左右两手分别控制着两只熊的动作。她暂时放弃了用爆炸熊打出爆炸伤,而是将其作为走位压迫的一柄尖刀。
伴随着第三次巫毒结算启动,第7次熊撞落在疯孩子身上,1s硬僵后,他回以一发火之弹,将那撞在自己身上的熊打成一串消失的数据。
与此同时,另一只熊抱上了他的躯干。
【熊抱——爆炸熊】
原先的两只熊灰飞烟灭,但随着它们一起离开的还有疯孩子30+%的血量,他的血条已经不到60%。此时若有眼尖的观众留心,就会看到在一个瞬间,疯孩子的血量比恶童还低。
只是这瞬间没有持续多久,两只新的移动泰迪出现在了战场上。恶童的血条,也随之降到了50%。
郑计有些懊悔,之前那次他不该为了节省解控的【狂乱】而选择从座舱落下的。现在看来,若是他那时用了【狂乱】,在找到恶童本体前,这个二重砝码的冷却也能够完成。白白丧失了一个可以用技能的机会,实在可惜。
经历长期寻找恶童本体未果后,迷雾般的局势使得郑计更加需要留住【狂乱】,以至于不敢用解控来躲开这次的爆炸熊。
但所幸,3秒硬僵内,新的泰迪熊来不及赶到他的位置,对他进行熊撞。
3秒的时间很快过去,望着没有排过的11号座舱,郑计终于意识到自己漏了些什么。
刚才爆炸所带来的3秒僵直中,若是恶童本体位于11号和12号座舱内,立刻召唤泰迪熊再对他进行熊撞是绝对来得及的。而他目前也只剩下11号和12号座舱没有排查。
在本局多次试图控制局面失利后,郑计对于自己对手的能力也有了足够的认知,对面定然是不会在11/12号舱内等待死亡的。
回顾之前两人的交锋,他从座舱跃下的那一小段时间,完全没空顾及观察摩天轮上是否有人在移动,而那点时间也足够恶童转移本体的。
郑计放弃了排查11/12号舱,径直操作着疯孩子走向1号舱门,果然在路上碰见了一只新的泰迪熊。他算了巫毒针增长的时间还不太够,第四次巫毒结算恐怕不会到来。于是果断的“雷+火+爆裂”三弹连发,将这只新出现的熊直接轰飞。
当疯孩子还在技能后摇时,一片诡异的阴影却从他脚底蔓延开。
在被他轰飞的熊之外,还有一只熊跃起后从他的头顶对着疯孩子坠下。
此时就算用【狂乱】解除技能后摇也没用,加速弹的前摇可不会因为解控技能而消失。他无法操作角色闪避,只能硬扛。
然而卢影的目的还不止这些,在熊下坠击中疯孩子前,一声【熊吼】从那个肥肥胖胖的身体中发出。
【熊吼】恶童技能,需通过移动泰迪熊使用。
效果:大范围伤害,受熊吼者被迫位移一段距离。
技能语音:“滚开,噗噗不喜欢你。”
控制位的大范围攻击技,其所造成的伤害连疯孩子目前血量的零头都没有。但强制位移在这张图可是很有用的——疯孩子此时站立的位置,在12号舱接近1号舱的边缘。
强制位移一小段距离在大多数地图都没什么用处。但在有着较高建模高度,且座舱可站立面积较小的摩天轮地图中,这点位移已经足够让疯孩子摔下去了。
但是郑计的反应速度也是职业级的,对于这突如其来的下坠,他没有坐以待毙。在下落一段距离后,他在天旋地转的屏幕中按照反方向调转角色视角,成功控制着角色伸出左手抓住了连接着2号座舱的轮轴。
危机并未解除,那只熊追着他落了下来,一副不完成熊撞不罢休的样子。
然而在他转动视角排查周围有无其他熊的踪迹时,幸运女神第一次对郑计微笑了。
2号舱轮轴的位置,他往右下方转动游戏视角,就可以看到,在3号座舱内那表情静默,如在长眠的恶童本体。
熊撞击中疯孩子前,郑计操作着角色降到了3号舱外侧轮轴的位置。横着的钢铁建筑为他提供了站立点,让他在扛下熊撞,血量降低到55%后,得以依旧站立在摩天轮上。
熊撞结束的泰迪熊抱住了疯孩子的左腿,移动速度-50%的负面影响再次向他昭示了他的判断完全正确,3号舱内的正是泰迪熊需要小心保护的恶童的本体。
郑计不准备抢先攻击这只熊了。开局以来他历经艰险才第一次找到了恶童,绝不会让对方从他眼前溜走。
就像两位解说之前所预测的那样,从郑计的视角来看,恶童所选择的二重砝码很可能是【掠夺】或【烟花】。
【掠夺】的概率并不大,疯孩子的大招火焰祭祀的实际攻击力其实偏低——在没有雷火爆裂三弹作为铺垫的情况下。
掠夺只能掠夺一个技能,他倾向于恶童并不会做此选择。
更何况,【掠夺】是从本局被攻击过的技能中,选择一个获得。疯孩子的火焰祭祀,在本局中只用了排人的那一次,并没有直接击中恶童。
相比较之下,郑计觉得自己的对手选【烟花】的概率其实很高。
【烟花】的3秒闪白足够恶童现在从他眼前溜走,如果对方真的用了,那么他将再一次陷入无穷无尽的找人中。
郑计集中了自己的全部精神,但凡恶童有手部抬起的迹象(【烟花】的技能前摇),他都会直接用雷之弹击过去打断。虽然泰迪熊让他的移动速度-50%,但雷之弹可是少有的完全没有前摇的技能。
雷之弹很珍贵,但直接攻击恶童本体的机会更加珍贵。
无论之前疯孩子的血量降到了多少,只要他能在接下来对恶童的本体连续造成伤害,两人之间的血量差别就会迅速拉大。
卢影将右手三指放在右半侧屏幕上,操作着恶童走出3号座舱。看着眼前被泰迪熊抱住,紧盯着自己的疯孩子,她很清楚郑计会有怎样的想法。也幸好刚才郑计的注意力全被熊撞和恶童的本体吸引了,她才有机会放出本局的第6只移动泰迪熊。
但既然两人正面对着面,那么恶童40%的血量条是无论如何也无法隐藏的。郑计看到后也没有别的动作,只是加强了对于周围的防范。
两人僵持中,郑计的疯孩子不敢轻举妄动。无论现在他对恶童发起任何攻击,等到技能后摇时他都将无法阻止恶童用【烟花】遁走。
他只能等待恶童先动,等对方先用【烟花】,在【烟花】的前摇时,用自己的雷之弹打断。
这时的僵局两人都能接受:恶童的巫毒针还在增长,疯孩子的火之弹和爆裂弹也在缓慢冷却中。
巫毒针的增长没有上限,火之弹和爆裂弹却仅能装填满3发。
郑计在子弹装填完毕后必然会打破僵局。所以在那之前,卢影必须要有所行动。
左侧屏幕的视角转到第6只移动泰迪熊,卢影控制其从1号舱坠下。
泰迪熊跃出的步子不大,但足够精准完成对疯孩子的又一次熊撞。
疯孩子看到了,但他不能动,恶童的本体才是最重要的。即使这次的远距离的高速熊撞对他造成了较大伤害,因为自己的爆裂弹还在装填中,所以疯孩子依旧没有动作。
但在那只熊完成撞击,准备抱住他的另一条腿时,疯孩子直接向恶童本体击出了雷火两弹。
因为泰迪熊正在移动着,想对他进行【熊抱】。所以卢影的左手必然是放在屏幕左侧,她需要操作泰迪熊。
人的分心是有限度的。从左侧那移动着的泰迪熊的视角,根本看不见疯孩子射击的动作的。就算卢影从右侧屏幕的恶童视角及时看到了疯孩子的射击,此时正全心操作泰迪熊的她也绝对来不及在被两弹击中前使用【烟花】。
所以卢影没用【烟花】——事实上她也没法用这个开局根本就没选的技能——她直接从摩天轮上跳了下去。
就像疯孩子之前用坠落躲爆炸熊那样,特殊的地图总有些特殊的遁逃方法。
卢影赌对了:她左手操控着泰迪熊完成撞击后向疯孩子走了两步,然后就立刻右手控制着本体从摩天轮跃下。因为手速极快加上没有一丝迟疑,她才来得及在被雷之弹命中前完成主动坠落。
她不能等看到雷之弹出膛再跳,因为两人距离极近,这根本就不来不及。她只能预判对方的操作,很幸运,她赌对了。
恶童的手上现出5根长针,在坠落时她用它们划过自己的手臂。
巫毒针机制:当恶童的巫毒针对自己使用时,不会造成巫毒结算伤害,但1秒硬僵仍在。
靠着巫毒针的硬僵,卢影成功取消了落地后摇。看到疯孩子也随着自己跳了下来,她甚至还有闲空切视角过去控制第6只那被她拿来当诱饵的移动泰迪熊。
等到疯孩子的落地后摇结束,她也将目前全部的巫毒针具现在了手上。
共计14针,她一根不落地将它们刺入了自己手中的巫毒泰迪熊身体里。
第四,第五次巫毒结算开启,疯孩子的血量直接跌下了40%,2秒的硬僵即将袭来。郑计不再犹豫,解控的二重砝码【狂乱】直接使用。
【狂乱】狂系二重砝码。
效果:解除自身的所有被控制状态,结束目前最长的技能冷却时间。但1s后扣血5%。
若在狂乱1s内接受净化技能则不会扣血。
爆裂弹的cd刷新完成,此时爆裂弹已储存至3发满弹夹。
疯孩子没有净化技,自然是直接接受了5%的扣血,35%的血量已经比恶童还要不健康了。
疯孩子迅速将火之弹和爆裂弹击出,他有什么不太好的预感,没有用雷之弹。果然,这两弹并没有打在恶童的身上。
一只从天而降的泰迪熊忠心地替自己的主人挡下了攻击。这也是恶童机制的便利之处——当恶童和移动泰迪熊距离较近时,泰迪熊优先被攻击。
恶童靠巫毒针省下来的落地后摇时间,全都用来操作原先停留在摩天轮上的那个泰迪熊了。
忙碌的郑计节约了一整局的二重砝码【狂乱】,根本没有起到他期待中的作用。